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为什么“权力的游戏”游戏总是比其他游戏更糟

2025-05-07 09:39


几个小时前,我发现了一个新闻,即使该IP系列的粉丝也可能没有注意到:“权力的游戏:金斯罗”实际上是按计划于2025年发布的。Netmarble开发的这款游戏冒险RPG RPG去年首次在TGA中透露。它被称为UE5。游戏设置为维斯特罗斯。球员将扮演一个小贵族的非法儿子,他参加了五个国王之战,夜间观察援助和与白人行人战斗。乔恩·斯诺(Jon Snow),塞西(Cersei)和詹姆斯(James)等原始角色也将出现在游戏中。同时,它还同时支持PC和移动平台 - 不难想象后来听到它会发生什么。由于该游戏是在今年3月作为早期体验在Steam平台上推出的,因此其审查迅速下降到“混音 - 贴合”,正面考试率仅为63%。玩家的主要批评着重于付款机制,游戏节奏限制(是的,此游戏具有物理系统m),角色运动和战斗反馈等,等等。简而言之,其设计思想与玩家对高质量RPG游戏的期望之间存在明显的差距。考虑到这不是第一次从“权力的游戏” IP失败的“游戏”游戏中第一次改编,而是令人难以置信的 - 为什么在如此大的IP中没有游戏?尽管“权力的游戏”系列最终未被成千上万的人完成,但它并没有阻碍其在HBO产品线中的领先地位。在2022年发行的两次“龙家族”的前传,以及许多旋转戏剧,包括“七个王国的骑士”,“雪”和“九航行”,都进入了准备和做彼此做的阶段。不难看到HBO试图通过许多次和许多地区的跨叙事来扩大世界的视野,从而避免了单一主线中的过度希望,从而创造了一个“权力的游戏”宇宙,并具有无限的可能性和无限制ED品牌价值。但是在游戏领域,可以说对“权力的游戏” IP的处理在冰和火世界中是相同的。市场上“权力的游戏”游戏的改编不仅很小,而且在规格方面,它们实际上仅限于手机游戏和网络游戏。 2006年初,乔治·马丁(George Martin)在创建文学作品的同时热爱游戏,曾经向B.com纳克尔(Nakilink),并愿意向另一个聚会免费提供“冰和火歌”以进行游戏化。但是另一方拒绝了他忙于“ Old Go 5”的理由。 “我做不到,我不会做,所以我说再见!”显然,粉丝的数量,IP的受欢迎程度和许可费并不是影响“权力游戏游戏”高标准游戏的诞生的障碍。真正的决定性因素在于故事结构,叙事技术和作品主题的“权力游戏”特征,以及在游戏中面临的一系列挑战“。《权力的游戏》的内容和成本不平衡,具有吸引人的角色图片组,赛车和一个伟大的世界前景,使RPG打开了每个人都期望的适应性方向。从世界角度来看,从世界角度来看,我们还可以感觉到一个典型的典范:“女巫”的完整版本。王位“世界各部分。骑士的文化;众神以及赫里和威伦的土地也成为了关系纽带的舒拉·菲尔德(Shura Field),这表明使用开放地图复制“权力的游戏”世界。 Skelliger群岛和铁岛的海关和习俗几乎是用同一模具雕刻而成的。然而,“巫师3”的主要章节,带有两个DLCS“石心”和“血与葡萄酒”,探索空间的150平方英里公里是开放RPG领域的无冠军。如此大的区域足以制造小版Westeros。与另一个“龙女孩”和“ Eya”线活动的世界 - ERSOS大陆,例如大量地图大小以及复杂而高密度填充内容,即使“波兰愚蠢的屁股”正在亲自进行,他可能需要摇头。此问题控制也反映在原始工作的原始叙述中。多行片段功能以“权力的游戏”为特色 - 冰和火之歌,使故事di有不同的“观点”(POV),没有明确的对手。这种开发方法与RPG游戏的叙述风格大不相同。因为有很多受欢迎的角色,所以把任何人扔掉是不好的。玩家认为讲述一个故事不会创新。然后,只需启动一个新故事 - 因此,史诗脚本的游戏改编通常采用了原始对手的出现结构。 Heluo Studio尤其是在1996年理解了这一事实,以小人的观点为显示历史和时间变化的入境点。叙述“从小那里看到大人物”的方法使玩家更容易同情人们玩的人,托索制作了长期以来一直熟悉心脏的经典旧笑话,这是真诚和激动的。但是,在当前发布RPG的两个“权力的游戏”中,相关的编剧仅了解了这种“嵌套叙事”方法的一个细节。 RPG的在2012年的同名故事框架是由马丁创建的,但由于低级发展而被完全摧毁。 Telltales于2014年发布的2012年Cyanide Studio Studio以及同名的两个游戏“权力游戏”(后者甚至是纯粹的叙事游戏)。主角是两个倒闭的西方贵族,而森林家族,原始小说中北方的一小部分。展望很小,但是编剧故意与主线建立了连接,而不会创建足够有吸引力的角色和故事。迫使“小皮肤”的剧本并不忙于填补北极的力量,即以各种方式压制一群孤儿和寡妇的沉默,而行为是不合理的。这种强制性联系使游戏中未知的小人物不解释以了解足以影响国王稳定性或一些重要战略资源的烟花。它成为已知的主ch拨盘将他们的数字放在主要故事中,忘记了他们的作品。他们面对“公共面孔”,以各种强迫和动力,他们充满了面孔。最终,原始角色无法在高压下写下自己的生活,而原始角色也遭到了他们的角色达希尔(Dahil)的各种行为,这是不合理的。至于所谓的“小写角色的斗争和生存之路”,它在空洞的照片表达和游戏玩法下变成了空旷的对话。维斯特罗斯(Westeros)的大陆很难在冰与火世界中设定,其文明发展水平几乎与人类历史上的中世纪晚期相同,而神秘的色彩并不是作品的主要基调。 DND的九个集群网格仍在为许多捕获的角色工作。此外,原始作品和系列具有电动斗争的作用,流行角色的游戏化转型不能用于复制并复制传统的ARPG专业系统。类似于“权力的游戏”灵魂的公认灵魂 - “小恶魔”提利昂,他在作品中的珍贵帕普尔和美丽更依赖她自己的才能,个性和拱门成长,使这个矮人的角色成为了巨大的投影,并在观众的脑海中投影了巨大的预测。当您成为角色游戏时,您不能与某人一起戴上角头盔,然后与他们一起进行战锤,并在战斗中以像“山之王”之类的角色来指控……在原始作品的现实基调下,战斗之力的权力责任可以作为“权力的游戏”中的“骑士”(Warrior)(Warrior)(Warrior)(Warrior)(Warrior)(Warrior)职业,初级输出力量。很难有所作为 - 感觉就像有特定的动作和身体运动。实际上,即使是依靠渗透和伪装的艾莉亚(Arya),杀手的人的真实性格仍然是依靠隐藏武器,陷阱和躲避,并与大敌人一起飞行。让我们看一下魔术角色。由于冰与火世界所主张的“低demon”特征,甚至在整个戏剧中很少出现“超级”角色,通常都处于偏好状态,这可能并不等于“魔术”,这是世界上的一个法师,有时甚至是使“红袍女孩”不信任“改变”的拼写,这是不可能的。 As for the "Dragon Mother", if you want to do it to her, almost whenYou like to fold a popular sega work - "Iron Armored Dragon" ... On the contrary, the "Game of Thrones" mod of "Riding and Murder" provides a feasible idea for this theme career setting: It is no longer attached to the skills and professional characteristics of the characters in play, and focus on showing the appearance of a feudal legion in Westeros in the play, Legion in Westeros.玩家锻炼只要您拥有自己的能力,您就可以招募士兵并仔细提供军事职业。它可以是主导侧面并成为钢铁王位的强大竞争者的新力量。或者像原始作品中的“无国旗兄弟”一样,成为一支志愿军队,他们独立于所有部队作战,并特别保护平民和捍卫自由。策略游戏?阈值不低。当涉及“权力游戏” IP的战略解决方案时,玩家首先想到的是“全面战争”系列创意集会。 “战锤:全面战争”使用英雄设置和幻想来填补“权力的游戏”游戏化的最后木板。玩家在其中创建了各种“权力的游戏” mod,他们也具有出色的视觉表达。但是,只要您熟悉他们的“权力的游戏”和“全面战争”的重点,“全面战争”的“权力游戏” mod,您将看到看似完美的游戏系统确实不适合展示原始作品的本质。是什么在“权力的游戏”中更加著名的是权力斗争的角色:因为封建领主之间的力量是medyo平衡,即使国王无法负担能够遇到双前战斗的常规军队。因此,不同的力量更多地依赖于通过婚姻和联盟扩大力量,并通过谋杀和八卦等政治阴谋将对手分裂。然后使用军事手段来完成最后的打击。即使是战争场面的表现,老马丁的写作风格也非常紧凑,着重于个人观点,以突出战场的兴奋和残酷,而不是追求战术细节的宏伟场景和描述。此功能在“权力游戏”系列中也实现。大型场景,例如“非法儿子之战”只是一个小情节。该系列“全面战争”专门用于全景,史诗般的互动战争场景。尽管该游戏还提供了一个完整的外交系统和一个品种令人尴尬的“黑刀”,他们只能最好地在蛋糕上锦上添花。相反,P-Soccer游戏,尤其是“ Crusader King”系列,适合表达“权力的游戏”核心。从宏观的角度来看,他们完全模仿了中世纪操作封建系统的所有规则。就像“权力的游戏”中的戏剧性场景一样 - 从小恶魔指定的指定代理人赢得比赛并成功逃离天空,到“血腥的婚礼”和“圣贝勒大教堂的大爆炸”和“圣贝勒大教堂的大爆炸”。但是...我恐怕没有准备策略制造商准备亲自进行历史模拟游戏的方法。 P Society依靠制作游戏的“精算师”心态租赁,总是追逐“钓鱼成本最低的诚实鱼”的想法。花费大量资金来购买版权进行适应,显然更安全,依靠现有的IP进行长期迭代。英石生病,只要鼓励私人开发人员使用AI发电并通过mod返回身体,就会有类似的生态闭环。作为“权力的游戏” IP的P俱乐部操作 - 在“不采取主动权,拒绝和不负责”的三个非政策下,各种“权力的游戏” mods对“十字军王3”的身体游戏吸引了很多受欢迎程度。因为您可以收取资金,所以没有理由投资大型资源。充满市场风险的未知领域已经增加了增长。流行的IP难以维护和“权力游戏”的原因很难在电子游戏的“硬盘”中改变不仅是作品本身的特征,而且是当前的成熟设计和ACT,RPG和流行STG游戏的明确“兼容性”问题,而且与“ Game Ip”游戏的不确定是紧密相关的。生产。在此期间,“权力游戏” IP运行HBO的方法将显着适应未来。衍生戏剧评级数据之后的最后一个赛季会崩溃吗? Although Old Martin has finally completed the creation of six or seven novels, these factors affect the popularity of the Gamificatio processN of "Game of Thrones" will always shake the future "Gamification game process and the confidence of most players. However, if you open the pattern, it is not difficult to know that even the gameplay of" Game of Thrones "is full of thorns, it is not available. To apply game design rules, the" Song of Ice and Fire "is the audience who has not been the audience而不是提供“沙盒”三维空间,而规则始终是从自然景观,地理,人文学科到由宗教和经济体系代表的上层建设的现实中不可能的幻想。n纸,“权力的游戏”也可以通过数字方式复制。但是,到一天结束时,我恐怕仍然是 - 回到Sohu看到更多

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