
“ Alien Sword”系列的开发商Monolith Soft说,使用程序资产的技术的使用大大简化了生产“ Alien Sword 3”世界地图的广泛地图的过程。在接受日本CG世界杂志采访时,地图模型设计师Yoichi Akizuki,辅助工程师Mitsuhiro Hirose和程序员Takashi Shibahara分享了该工作室如何在开发过程中包括Houdini等生成工具。程序化资产生成使开发人员可以首先创建基本的3D模型,纹理和设定的策略来产生算法。该软件可以自动生成大量属性,这些属性符合这些策略的相同规格。例如,开发人员可以首先创建树的3D模型和纹理,并将树的外观构成。该软件可以生产许多具有不同显示的树木,但符合设置。因为编程资产的产生是基于E开发人员本身为处理算法创建的基本属性,它与AI的开发不同。从外部资源中汲取数据的生成性AI近年来因可能不当行为对其他艺术家的版权作品而受到批评。 “ Alien Blade 3”于2022年发行,并因宏伟的开放世界而受到广泛赞扬。在接受CG World的采访时,三个指出,Houdini之类的软件的引入使其更加节省时间,而开发人员可以自动生成第二个小型物业,因此他们有更多的精力专注于游戏玩法或其他更重要的艺术属性。返回Tosohu,看到更多
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