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11种产品有独立的摊位,至少有14场参加展览。今年,拥有BW Tencent有点强大! BW的全名是Bili World,这是B站举行的一个离线游戏和动画活动。近年来,它迅速增加。在许多制造商眼中,近30万人(去年的数据)的流量变成了“热门商品”。这不是Tencent首次参加BW。 2023年,BW展览包括Riot Games的“英雄联盟”和“无所畏惧的合同”,以及2024年,是Northern Light Studio的“光明与夜晚”,但今年据说它将完全出现 - 第一次 - 第一次实例,是四个大型Studio + Studio + Studio + Ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -ig -shape taped。很难告诉谁赚钱。 Tencen的产品队都是一流的,它也增加了BW风格。在BW的第一天,我去了所有腾讯游戏产品的展位,以查看他们在网站上的活动,并与负责的相关人员交谈,并理解了为什么他们在一定程度上“来到了BW”。谁是Tencent参与BW的14种产品?让我们先谈谈展览的场所。 The Tencent Game Product booths gathered in hall 3h, including "Operation Delta" and "Call of Duty Mobile Games" of Tianmei Studio Group J3 Studio, "Rainbow Six Siege X" of K9 Cooperation Department, "Evolution of Out-of-Control" of Stc Product Department, "Love of Light and Night" of Northern Light Studio Group A3 Studio, and and "Return of the Ring" of Saros Studio Group, under Photon Studio Group “ Delta行动”摊位的摊位没有测试地点。它主要使用7月枕头期间更新的监狱主题区域作为参考。它为离线创造了一个“越狱互动区”,这是一次颤抖的经历。当我经过时,似乎有E-Sports玩家参加比赛,但是由于有很多人,而且无法挤压时间,我没有停止太久。 “使命召唤移动”摊位位于水平宽大的主要道路旁边。这看起来像是科尔人玩的阶段。侧面有一个小姐的赛车手,在摊位后面,有一个内部的道具展示,看起来很“时尚”。但是,我钦佩我这个摊位中的大部分内容是互动区域中到处都是带有相同蓝色头发 +白色衬衫的“枪姑娘”。我自己没有拍照,“彩虹六围攻X”摊位有点艰难。过去,我只看到了“邀请赛”和Coser Stand Guard。 Siguro我迟到了那里,忽略了其他内容。距离“彩虹六围攻X”不远。据估计,在计划如何制作BW时,这两种模型是另一种模型(STC产品部门)。 “进化失控”的展位相对丰富,有PC和移动试验区域,游戏中的图片和签到区域,以及一些现场的KOL现场活动计划。 “光明与黑夜”位于展览馆的入口和展览附近。查看BW网站上许多以女性为中心产品的展览区域,它充分考虑了预订是玩家排队的足够空间。据说在BW的第一天“光明和夜间爱”,早晨区域外有一个长队。当我过去时,我真的很接近金古安。仍然有一个小的“困难”在“光明,夜晚的爱”摊位上……因为被禁止进入,所以我只是从远处带走了现场。这是劳斯莱斯(Rolls-Royce)的登机区,男性主角的互动区域和未改变的收集区域的主要检查。萨罗斯(Saros)的“返回”已经建立了大约10分钟,以测试展位游戏的内容。我将单独报告给下一个游戏体验。值得注意的是,即使品牌和产品是新的,游戏角色的受欢迎程度也不低。是否我T是KOS或大量(客观地估计约为三到四米)的现实力量,达芙妮女老板雕塑,吸引了许多人拍照。 Pavilion 4H有4种腾讯产品,包括Rubik Studio Team(包括Locke Kingdom),K1合作部的“ Cross Fir”和“胜利女神:New Hope:New Hope”的“不人道下”和“洛克王国世界”。除了“洛克王国世界”外,其他三种产品的摊位还并排。我迟到了这些摊位,所以我只看到了一些设计。其中,“洛克王国世界”主要将场景恢复到游戏的离线。 Xiaohongshu的一些用户对此有很高的评价。 “成功的女神:新希望”再次发布了“十序现场COSER卡绘画”著名的著名。展位上的“男人叔叔”并不是很棒,但是精心列出了测试,与科瑟,小酒馆场景以及经验领域的铸造游戏。作为大厅接近,许多球员仍然停止。 Hall 2H是K9合作部“带完整舞蹈的舞会”的独立摊位。展位上有一个带有屏幕的“舞蹈区”。我碰巧看到一个老人在他的六十个舞蹈中,也许是一个在特定平台上的受欢迎的互联网。网站上的操作场所告诉我,他们邀请许多KOL跳到现场,当天人民的交通太高。 In addition to these booths, I visited at least three games that participated in BW through "cooperation", along with the "honor of the kings" designed with Fuji, "Peace Elite" co-designed with co-branded headphones with QDC, and "fearless contract" that "sending characters laughing backpacks" in booths like Razer and HP ... Boss and producers who appeared in BW according to a boss in a boss.上面提到的Tencent的工作室将在过去的两天内访问BW,每个项目的生产商数量都会更大。他们不会参加Livesevent,它主要是应用程序耳朵是“传球者”,以观察玩家的情况。一位总体规划师告诉我,BW场景并不特别适合收集和交流游戏体验的反馈,但是它可以提供更重要的“真实用户反馈”。不确定的邀请情景没有任何心理负担。通过查看播放器的表情,您可以研究他们是否真的认为这很有趣和拥有什么。后来,我在现场与许多其他腾讯朋友交谈,这个原因是团结的。就像为什么Tencent今年有这么多产品可以参加BW一样,我一开始是一个“自上而下”的一般要求,但是聊天后,我发现每个产品都有自己的措施。即使是同一工作室下的产品也是由两个团队计划的。起点是无关紧要的,但是在该地区考虑了同一工作室的产品,并且工作室兄弟姐妹之间存在内部关系。参与联系。分类后参与BW的原因,可以分为以下类别:1。节点的促销和分配要求。这在新游戏中通常可以看到,原因非常简单和直接。由于节点需要宣传投资,所以为什么不选择BW,这是一种更适合宣传和交通的情况。此外,暑假是为顶级产品而奋斗的,几乎可以肯定的是重要的节点。 2是用户类型的改编。一位朋友腾讯告诉我,B站用户只是二维。每个人都曾经专注于二维世界的价值,因为这两场比赛中的大多数都在这里,但是这里的用户确实关注国外高质量的产品和一些流行的游戏玩法。此外,用户的总体用户群是一个高质量的选择,希望争夺许多游戏。例如,“舞蹈派对”,“失控的进化”和“操作delta”都符合此逻辑。 3。这些是生态考虑ations。这里的生态分为两类。一种是产品本身。在长期运营中,需要一些离线情况来满足玩家的吸引力爱好,以便玩家可以看到该产品仍在投资。其余的是B站生态系统(长视频/内存/KOL)对于Ijust产品非常重要,并且相应的BW成为可以带来更高成本的选择。在谈论过去两年中BW的发展时,每个人都认为这是“非常好的做”,但这并不意味着他们在参加BW时应该进行高度投资。许多朋友向我报告的情况是非常真实的。展位设计,人力资源的投资,甚至高级管理层的出现都取决于“在此阶段需要产品”。这可能就是为什么Tencent仍然有许多重要的储备/产品,这些储量/产品在BW中没有出现。在访问了Tencent的各种摊位之后,游戏的内容每天都更加exc在接下来的两天中,挂着新旧面孔。欢迎每个人随时邀请和聊天。回到苏胡·乌斯莫尔(Sohu umore)看更多